メースマ会場周辺 おすすめラーメン店

ラーメン大好き男の茉莉花いる(まつりか いる)です。

メースマ会場周辺(徒歩10分程度を想定)のラーメン屋をまとめたのでご査収ください

 

 

 

鶏そば那ご乃樹


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〒451-0042 愛知県名古屋市西区那古野1丁目17−16
インスタ
https://instagram.com/nagonoki
ツイッター
https://twitter.com/nagonoki
定休日無し
11:30〜14:00
18:00〜21:00

春日井市で人気の中華そばはる樹の二店舗目
・古民家を改築した店内はシックな雰囲気で落ち着ける 
・コクがありつつあっさりした鶏出汁、すすりやすい平打の中細麺、豪華で食べごたえある具材全て完璧
・SUSURUTVのSUSURUさんのお墨付き

 

 

油そばぶらぶら


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〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目13−12 アンロシェ名駅 1F
インスタ
https://instagram.com/bura.bura2022.nagoya
定休日無し
月〜土 11:00〜23:00
日祝 11:00〜22:00
・横浜の人気店が名古屋に出店
・もちもちの太麺と意外とあっさりなタレが特徴
・スタンダードな油そばは690円で並・大・特まで値段が変わらずお得
・最後は無料の鳥スープを入れてあっさりと〆

 

 

和麺ぐり虎


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〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅5丁目38
インスタ
https://instagram.com/wamen_guriko
ツイッター
https://twitter.com/wamenguriko
不定
11:00〜21:30
・岡山の名店の新ブランド
・エッジの利いた存在感強めの麺と旨味の強い和出汁が特徴
・2種類ある塩ラーメンはどちらもじんわりと上品な味
・濃いめが好きな人のためにつけ麺や濃厚ラーメンも

 

 

元祖鯛白湯らぁ〜麺さくら


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〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅4丁目18−14
インスタ
https://instagram.com/taidasi_ramen
水・日・祝休み
11:30〜14:00
・鯛の優雅な旨味、味わいがウリのラーメン屋
・+480円でつけられる鯛茶漬けセットはラーメンのスープをかけると絶品
・トッピングには2種類のチャーシューに鯛の刺身という珍しい具材
・間借り営業のため昼飲みの営業

 


おダシと銀しゃり 中華そばニ兎


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〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅2丁目42−7
インスタ
https://instagram.com/chukasoba_nito
月〜金 11:00〜15:00 17:00〜22:00
土日祝 11:00〜22:00
・テナントの都合で3年間のみ出店の幻の店
・コンセプト通り力強い出汁が目立つ中華そばとつやピカのご飯がウリ
・スープに負けない全粒粉の低加水中細麺もすすりやすくベストマッチ
・開店してすぐ話題になったので並ぶことになるかも

 


中華そば浄心


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〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅5丁目31−1
月〜金 11:00〜14:20 17:30〜21:45
土 11:00〜14:20
日曜休み
・30年以上続く老舗
・ストレートの多治見麺と縮れた名古屋麺の2種類選べるのが特徴 最初は多治見麺がおすすめ
・見た目はシンプルながら奥深さを感じるスープやトッピング
・木材と揶揄されるメンマのトッピングがオススメ

 

愛知県に来たらとりあえずここ行っとけ的ラーメン店10選


僕の行ったことのある愛知県内のとりあえず迷ったらここ行っとけ的な美味しいラーメン屋を10店舗ほどまとめてみました。

※昨今の情勢により臨時休業や営業時間短縮が行われているようなので事前の下調べをよろしくお願いします。。

 

 

 

  • らぁ麺紫陽花


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愛知県名古屋市中川区八剱町4丁目20−1

月曜定休

Twitterアカウント(@ramen_ajisai)

地下鉄名港線六番町駅から徒歩15分

 

 

 

 

  • らぁ麺飛鶏


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 愛知県春日井市御幸町3丁目4−6−2

火曜定休

Twitterアカウント(@ramen_aska

名鉄小牧線味鋺駅より徒歩15分

 

 

 

 

  • 麺屋玉ぐすく


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愛知県名古屋市千種区今池1丁目6−8

日・月曜定休

Twitterアカウント(@t_harutake)

地下鉄東山線,桜通線今池駅11番口より徒歩10分

 

 

 

 

  • 麦の道すぐれ


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愛知県一宮市本町3丁目5−2

定休日無し

Twitterアカウント(@menjasugure)

JR一宮駅,名鉄尾張一宮駅より徒歩15分

 

 

 

 

  • 中華蕎麦 生る


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愛知県名古屋市千種区豊年町3−18

月・火曜定休

Twitterアカウント無し

※ブログ有→名古屋・今池・中華蕎麦『生る』naru

地下鉄東山線,桜通線1番出口より徒歩10分

 

 

 

 

  • 徳川町 如水


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 本店 愛知県東区徳川町201

西春店 愛知県北名古屋市宇福寺天神140

火曜定休

Twitterアカウント無し

※西春店のインスタアカウント有→https://www.instagram.com/jyosui.nishiharu/

本店 名鉄瀬戸線森下駅より徒歩10分

西春店 名鉄犬山線西春駅より徒歩40分

 

 

 

 

  • 煮干鰮らーめん圓 名古屋大須


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愛知県名古屋市中区大須3丁目30−31

日曜定休

Twitterアカウント無し

地下鉄名城線上前津駅より徒歩10分

 

 

 

 

  • 麺創なな家


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 愛知県豊田市松ケ枝町2丁目21−2

月曜定休

Twitterアカウント(@mensoh778)

名鉄三河線挙母駅より徒歩10分

 

 

 

 

  • 麺屋幸先坂


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愛知県名古屋市中区千代田5丁目22−18 グランドメゾン鶴舞公園 101

定休日なし

Twitterアカウント無し

JR中央本線鶴舞駅より徒歩1分

地下鉄鶴舞線鶴舞駅より徒歩1分

 

 

 

 

 

  • 麺屋さくら


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愛知県半田市出口町1丁目45−16

火・水曜定休

Twitterアカウント(@kirari20100412)

名鉄河和線住吉町駅より徒歩5分

 

 

 

 

 

いかがでしたでしょうか。こちらで紹介した以外にもおいしいラーメン屋はたくさんあるので、好評でしたら第2弾も作ってみようかなと思います。。

もしこの記事を見て気になった方は、事前に営業しているか調べてからぜひ行ってみてください!

それでは、ここまで閲覧していただきありがとうございました。

スマfor 使用率まとめ

上位100位までの選手が使用しているキャラ

全58キャラ中43キャラ(73.1%)使用されている

 


http://smashrecord.harukisb.net/rankings/smash4

 

※敬称略

ベヨネッタ11
1 あばだんご 9 ザクレイ 25 RAIN
31 シュウ 40 真央 55 ikep 65 Lagnel
72 エス 85 uryu 89 さぼてん 
96 ドク

 

クラウド11
4 MkLeo 16 まさし 20 古森霧
25 RAIN 35 Fuji 40 真央 53 akasa
59 まっつん 85 uryu 92 あやぺろ
98 タコマン

 

ディディーコング9
6 にえとの 29 ぱせりまん 50 えつじ
54 ましゃ 56 すいのこ 80 たいがー
93 だいのすけ 94 ちきん 96 ドク

 

シーク7
5 Eim 6 にえとの 10 かめめ 25 RAIN
90 Aki 95 しゃち 96 ドク

 

フォックス7
24 Shogun 31 クロ 63 やから 
70 なんちゃん 73 ジル 79 らっち〜
84 Larry Lurr

 

ゼロスーツサムス6
3 ちょこ 19 Shky 27 Nairo
65 Lagnel 72 エス 78 やまにょん

 

マリオ6
29 フト 33 ロン 56 たつつよ
64 なお 81 FILIP 88 J-SNAKE

 

マルス5
4 MkLeo 9 ザクレイ 20 古森霧
26 りぜあす 85 uryu

 

ロゼッタ5
7 キリハラ 11 あとりえ 17 ゆず
66 ジャン 91 ぱすたぁ

 

リュウ5
23 たけら 36 DIO 37 くわ 90 Aki
100 むねキン

 

ゲッコウガ4
34 れあ 51 そめ 75 ラッツ
77 おいしいとうふ

 

ミュウツー3
1 あばだんご 43 こんぱくと 45 抹茶

 

ロックマン3
10 かめめ 44 れぽ 47 クッパ

 

メタナイト3
38 Lickey 71 ゴブ 87 かっぱまき

 

ファルコン3
52 ニシヤ 86 くさりかたびら 99 Tsu summer

 

ソニック2
2 KEN 20 古森霧

 

カムイ2
9 ザクレイ 74 けーや

 

ダックハント2
12 ライト 69 たむしか

 

トゥーンリンク2
13 シグマ 42 リーマ

 

クッパ2
26 りぜあす 47 クッパ

 

ピーチ2
28 うめき 58 きぃ

 

ルイージ2
29 フト 33 ロン

 

ヨッシー2
33 ロン 36 DIO

 

むらびと2
39 kept 83 よしあき

 

ネス2
48 がくと 67 taranito

 

リトルマック2
49 たらことり 61 bt.yamato

 

ピクミン&オリマー
8 しゅーとん

 

ドンキー
14 HIKARU

 

シュルク
15 コメ

 

リンク
18 T

 

ルカリオ
21 つー

 

パックマン
22 てぃー

 

ドクターマリオ
26 りぜあす

 

ピット
41 あーす

 

デデデ
46 ZAKI

 

ピカチュウ
60 キシル

 

リザードン
62 とっしー

 

サムス
68 パルメ

 

ルフレ
74 けーや

 

ゲームアンドウォッチ
76 そんぐん

 

リュカ
82 はかだま

 

パルテナ
92 あやぺろ

 

ロボット
96 OCEAN

スマSP 使用率まとめ

上位100位までの選手が使用しているキャラ

シモン/リヒター、サムス/ダークサムス、ピーチ/デイジーは同一キャラとする

全73キャラ中59キャラ(80.8%)が使用されている

ランキング発表時ベレトは参戦していなかったため総数にはカウントしない

括弧内のプレイヤーは、そのキャラを期間中にメインサブ級で使用していたがsmashrecordに記載されていないプレイヤーである

使用者数にはカウントしていないので参考程度に

 

http://smashrecord.harukisb.net/rankings/smashsp

 

※敬称略

ウルフ8
28 あとりえ 40 ましゃ 54 古森霧
67 J-SNAKE 73かれぇ 78 HIDE
95 ちきん  97ひぐさき
(ザクレイ)

 

ジョーカー6
1 ザクレイ 30 Eim 45 RAIN
57 よっシィ 63リーマ 90 akasa
(もっさん)

 

ゼロスーツサムス6
6 クロ 13 ちょこ 18 shky
58 エス 62 やまにょん 84 なんちゃん

 

ゲッコウガ5
15 れあ 21そめ 38 ツナ
80 ラッツ 86 おいしいとうふ

 

ロボット4
1 ザクレイ 44 OCEAN 64 たみふる 65メテオ

 

ルキナ4
10 Protobanham 19 えつじ 66 真央 73かれぇ

 

ヨッシー4
26 ロン 34 ヨシドラ 42 ロツク 71とうふ

 

ピクミン&オリマー3
4 しゅーとん 73 かれぇ 87 アイゴスキー

 

パックマン3
5てぃー 87べじ 100 ばんくー

 

パルテナ3
7 あばだんご 36 じゃがいも 68あやぺろ
(えつじ きぃ)

 

リンク3
11 T 79満足 98りーん

 

ピチュー3
14 にえとの 43 もっさん 82かろえぐ

 

ピーチ(デイジー)3
17 うめき 52 きぃ 75 ikep

 

バンジョー&カズーイ3
20 ブルード 35 フト 77 ハヤト。

(Raito ZAKI)

 

スネーク3
22 Shogun 25 DIO 69 きしゃ

 

トゥーンリンク3
23 シグマ 31 Lv1 77ハヤト。

 

ロックマン2
2 かめめ 56 コムギコ

 

ワリオ2
2 かめめ 7 あばだんご
(にえとの ザクレイ)

 

インクリング2
7 あばだんご 94シャワーズ

 

シュルク2
9 コメ 37 DoubleA
(しゅーとん)

 

ポケトレ2
12 HIKARU 28 あとりえ

 

しずえ2
16 kept 31 Lv1

 

ネス2
24 Gackt 61 つじこう

 

マリオ2
26 ロン 55 たつつよ
(ザクレイ フト)

 

ファルコン2
27 ニシヤ 59 ゆりAIR

 

テリー2
32 つー 33 むねキン

 

ケン2
33 むねキン 60たけら

 

ドクターマリオ2
41 つむすと 85 シッショー

 

クロム2
49 tk3 54 古森霧

 

アイスクライマー2
52 きぃ 99 はらせん

 

クラウド2
53 まさし 57よっシィ

 

ルフレ2
70 そらねこ 93 クロイツ

 

ピカチュウ2
96 キシル 100 れんや

 

ソニック1
3 KEN

 

ダックハント1
8 Raito

 

むらびと1
16 kept

 

ロゼッタ&チコ1
29 キリハラ

 

ルカリオ1
32 つー

 

剣術Mii1
32 つー

 

リュウ1
33 むねキン

 

デデデ1
39 ZAKI

 

ルイージ1
46 ネイビー
(HIKARU ルナマド)

 

マルス1
47 りぜあす

 

ゼルダ1
47 りぜあす

 

格闘Mii1
47 りぜあす

 

サムス1
48 パルメ

 

ロイ1
49 tk3

クッパ1
50 ルナマド

 

リトルマック1
51 たらことり

 

勇者1
54 古森霧

 

フォックス1
72 ぱせりまん
Shogun

 

ディディーコング1
74 てぃんくる

 

ファルコ1
76 Seven

 

ガオガエン1
ラッツ

 

アイク1
81 ロジックス

 

こどもリンク1
83 すいのこ

 

リュカ1
91 れうみな

 

プリン1
91 アリカ

 

リドリー1
100 ばんくー

 

また、

リヒター しゅーとん、古森霧
パックン ブルード
射撃Mii つむすと

のようにメインサブ級に使われているもののsmashrecordには記載されておらず、他に使用しているプレイヤーがいないためカウントされないキャラクターも居た。

ポケモン剣盾 レイドNPCランク

こんにちは、ふぉーりばです。

ポケモン剣盾超面白いですよね。僕は発売してから毎日プレイしてます。

ランクマッチに最近よく潜っているのですが、ドリュウズに悩まされる日々。あのポケモン強すぎませんかね?

 

さて、話は変わりますが。

剣盾の新要素としてレイドバトルがありますね。

レイドバトルは4人で挑まなければいけないため、オンラインでレイドバトルの協力を募って友達と行くのが本来のやり方ではあるのですが、僕はぼっちなので誰の協力も仰げずに一人で行くことが多いです。

すると足りないぶんの人数をNPCで埋めるんですよね。

そしてそのNPC

まぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーー弱い!!!!!!!

んですよね。

 

あまりにもイラついたのでレイドバトルに参加してくるNPCの個人的な意見を含めたtierリストを作ってみました。

 

それがこちら。

 




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左右差はちょっとだけあります。

それでは一つ一つ解説をば。

 

Sランク

信頼に値するレベルの奴ら。

 


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  • ナゲキ

来てくれてありがとう。健気に攻撃してバリアを破壊してくれるいいやつ。高耐久でそこそこ足が速いのもいい。ただゴーストのときは来ないでね。

 

 


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高速、まずまずの耐久、威嚇で僕達を安心させてくれるお魚。

安定でバリアを割ってくれるお前が大好きだ

 

 


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お前は弱くないよ。素早さ以外は伝説級なだけあってしぶとく生き残ってくれる。ただぎょぐんを発動するときのムービーが邪魔。

 

 

 

 

Aランク

とりあえず当たりと思っていい奴ら。

 


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なんかしらんけど生き残ってくれるしちゃんと攻撃してくれる。特筆するほど強くはないけど弱くもない。働き者のダダリンくん。Sにいてもいいけどなんか地味だからA

 

 


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  • サンダース

速い。ペラい。地面タイプ相手に出てくると終わってるけど大体は高い素早さを活かして早めの攻撃順を勝ちとってくれる。

紙耐久なのでワンランク落ち。

 

 


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お前もペラい!だけどサンダースと同じく速くてちゃんと攻撃してくれる。

毎ターンこおりのつぶて撃ってくれてたらSSSランク

 

 


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耐久があってちゃんと攻撃する。火力低いけどまあ…って感じ

相手がひこうタイプのときは(ry

 

 

 

 

Bランク

Aランクにちょっと劣るけど、まだ妥協できるレベルの奴ら。

 


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マジですぐ死んでる。積極的に攻撃してくれるけどマジですぐ死んでる。

頼むから生きてくれ。それだけ君にお願い

 

 


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まあまあ攻撃してくれるけど火力低いし耐久も低い。頑張ってるけどスペックが低い。無念

 



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高耐久高火力で安定して攻撃してくれる!けど攻撃技がギガインパクト!!

…………なんで?

ほぼケッキング

 

 

 

 

B-ランク

キャラランク表にB-がなかったのでしかたなくBに入ってるけどB未満かつCよりもまだマシな奴ら。

 

 


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天下の悠木碧ボイスなのになんかイライラする。

手助けしてくれるから火力アップに役立つけど攻撃あんまりしないしペラい。攻撃しないやつに手助けしたとき地獄。

 

 


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ハイドロポンプマン。命中不安技ばっかうつの勘弁してくれ…とはいえまともに攻撃はしてくれるしタスキで耐えて延命してくれるからマシ。でもカス。

 

 


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サンダースの劣化

 

 

 

 

Cランク

なんの為にいるのかわからない奴ら。

 

 


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フェザーダンスマン。紙耐久。邪魔。

攻撃力もっと活かしてくれ頼むから…

 

 


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延々とコスモパワー

コスモパワーコスモパワーコスモパワーコスモパワーコスモパワーコスモパワーコスモパワーコスモパワー

ああああああああああああああああ!!!!!!!

 

 


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耐久カスだし攻撃しないしずっっっっっっっっっっっっと回復してる

そんな大した回復じゃねーし。レイドで求めてるのは回復じゃなくてバリア削りだ

 

 

 

 

Dランク

どうしようもない奴ら。

 

 


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やる気あんのかおめー!

ずっとソラビしてる。1ターン無駄! 耐久もカス。コータスに頼りきりのカス。

 

 


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レイドってバリア割ったら相手のステータス下がるんですよ。コータスクリアスモッグでそれをリセットするんですよ。クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ

 

 


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  • ピッピ 

このゆびとまれですべての攻撃を自信に集中させすぐに死ぬやつ。レイドは4回ポケモンが瀕死になると終わる。2ターンで復活するはあああああああああああああああああああああああああもぉおおおおおお一生死んどけ!!!!!!!

 

 

 

 

Eランク

ゴミ

 


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栄えあるナンバーワンゴミ。ゴミオブザゴミ。クソゴミアホボケカスクポケモン

一生カウンターとミラーコートしてるだけ。だいたい成功しない。ただ居るだけ。クソ邪魔。ゲーフリはなんでこいついれたの?????????????

 

 

 

 

というわけでこんな感じです。

「こいつはまだましだろ!」とか色々意見はあると思いますが、深夜のテンションで個人的な考えから作ったリストなのであまり深く気にしないでください。

では。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ふ〜

けいけんアメ足りないしちょっとレイドやるかー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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初心者がVIPに入るまで


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↑サムネ用

 

こんにちは、ふぉーりばです

 

最近になって著しくVIPに入るまでの難易度が高くなってきたように感じます。

発売初期の頃は「強い技を擦ってたら入れる」「強いキャラ使えば誰でも入れる」

みたいに、あまり難易度が高くないように思われていました。

しかし、発売から一年ほどたった今は状況が全然違っています。

エンジョイ勢はどんどん数が減り、キャラクターの強い技への対策は明確になり、プレイヤーのスキル自体も向上しています。はっきり言って簡単に入れるものではありません。

僕は実際にこの問題にぶちあたって、「誰でも入れるとか嘘やん!!」とか喚きながらずっとプレイしていました。

今は何とか数体のファイターをVIPに入れられています。

僕はVIPに楽に入れた方ではないと思っていますし、色々努力(というと高尚すぎはしますが)をしてきたつもりなので、その経験が誰かの力になればと思い今回記事を書くこととしました。

 

 

 

1.はじめに

※読み飛ばしても大丈夫です

改めて自己紹介から。

僕は今作からスマブラを始めました。

ネットの友人とスマブラをするために、くらいの気楽な考えで。最初は完全にエンジョイ勢だったのでVIPの存在なんかは気にせず友達と専用部屋での対戦ばかりしていました。

真剣にプレイしようとかもっと上手くなりたいとか思い始めて、いわゆる「ガチ勢」になったのは四月からになります。

ゼロスーツサムスパルテナのダブルメインでやっていて、大体世界戦闘力が585万くらい。(12月18日時点)

凡百のプレイヤーではありますが、愛知でたまにオフ大会や対戦会など参加したりしています。(カリスマをよろしくお願いします)

最初ははっきり言って底辺も底辺で、逆VIPと言われるような戦闘力帯もウロウロしていました。

そんな中、友人たちは「俺○体VIP入ったよ!」「俺も昨日○○VIP入れたわ〜」なんて話をしていたり。VIPゼロの僕には遠い話だなと思いながらも少しのコンプレックスを抱えていました。

どうにか僕も入りたいと思い、オンラインマッチへ潜り始めるも全く勝てず。何が駄目なのか全くわからず、友人に相談をしたところ勧められた初心者講座の動画を見始めました。ここから、僕が真剣にVIPを目指すまでに覚えたことを、体験に基づいて書いていこうと思います。

「こうしたらVIPに入れる!」ではなくて、あくまで僕がVIPに入るまでの過程で必要だと思って学んだ考え方やテクニックを書いていく、ということでお願いします。

 

 

 

 

2.最初に覚えたこと

基礎中の基礎にあたる部分です。

それ故に、絶対に身につけるべきことだと思います。

僕はこれらを何一つ知らない状態から始めました。今思えばあまりにも常識的なことですね。

せっかちなので基礎を覚えるというのはあまり好きではないのですが、自分のレベルが低いことは承知していたので嫌々ながら勉強しました。

参考にした動画も添付しますので、ご覧いただければと思います。

 

 

  • 小ジャンプ

https://youtu.be/MTdIz2ZDlro

この動画で僕は「ジャンプって二種類あるんだ…」と初めて認識しました。

スマブラをプレイするにおいて当たり前すぎる行動です。

僕はこの小ジャンプをジャンプボタンを短く押すことで出せるように一週間ほど毎日練習し続けてやっと身につけました。

2つ同時押しで覚えなかった理由は、後々覚える行動で操作が忙しくなってしまい、安定性が欠けてしまうことを友人から教えられたためです。

別に小ジャンプが使えなくても戦えはしますが、自分の行動のバリエーションを増やすためには大事なことです。攻めるの数の多さはすなわちよく言われる手札の多さ。多ければ多いほど強いことは明白なので、絶対に習得すべきことです。

 

 

  • 急降下

始めたての人の多くはなんか知らんけど上位プレイヤーの動きが早すぎる!!と感じると思います。その理由の一つはおそらくこれでしょう。

基本的にスマブラ空中にいると不利なことが多いので、滞空時間を少しでも減らすために必要な操作です。

上手な人はほぼ必ず自分が落下しているときには急降下を入れて早く着地できるようにしていますね。

僕は早く動いたほうがかっこいいくらいにしか思わずに覚えました

 

 

https://youtu.be/Uy6ld9OpRSg

この2つは、僕が最初インクリングを使っていたこともあって重要視していました。

"ステップモーション中はガードができないダッシュ中にはできる"

"ステップは小回りが利く"

"ダッシュよりステップを連打して進む方が速いキャラがいる"

"ステップの姿勢やダッシュの姿勢で攻撃を避けやすかったりする"

最初はそれくらいの認識でした。

プレイを重ねていくうちに、簡単でありながら奥の深い行動だと理解していけます。

 

 

  • 受け身

めちゃくちゃ大事だと思って重点的に練習しました。できるかできないかで大きく勝率が変わって来ると思います。

この基礎動作を知ってまずどういう場面で受け身が必要かを勉強しました。たとえばガノンドロフの横B、ドンキーのリフティング(掴み→前投げの担ぎ上げて移動できるようになるやつ)経由の崖メテオなど。こういうオンラインでよく食らってしまうやつは必ず受け身が取れるようにしたいです。

それ以外にもたくさん使う場面はありますが、こればかりは試合数を重ねて必要な場所を覚えるしかないです。とりあえずここ取らなきゃだめかも!?と思ったときにはシールドボタンを押す癖をつけていきたいですが、先行入力(攻撃などのアクション中に、操作を入力しておくこと)が入ってしまうので空中移動回避の暴発が起きてしまうことに気をつけてください。

 

 

  • ずらし、ベクトル変更

https://youtu.be/HwPj_fUj95s

このシステム自体は無自覚に使ってる人も多いと思います。僕自身もベクトル変更という名称を知らずにできていたのですんなりと覚えることはできました。

ずらしに関しては存在を知っても実行することが難しく思っていて、ひたすら十字爆弾を使ってトレモでずらす練習して「ああ、こういうことなんだなぁ」初めて理解ができました。

ずらし、ベクトル変更の方向や必要な場面はは経験で覚えていくものなので、対戦経験を重ねるなり使い手の人に聞くなりして学んでいきました。

 

 

ここで書いた、本当に本当の基礎だけを身につけて最初はオンラインに潜っていました。使用キャラはパルテナに固めて。

300万をVIPとしたときに90万〜280万あたりをずっとさまよっていました。

はっきり言って全然安定感がありません。上振れで勝ってもう少しで行けるラインまではたどり着くものの、目標にたどり着くことができず。

今思えばあまりにも足りない物が多く、そりゃそうだと思えますが。。

 

 

 

 

3.強くなるために始めたこと

本当に基礎の操作の部分を覚えました。次に何が必要かと考えたときに僕が思いついたのは「コンボ」でした。

なぜ必要か。スマブラは相手を3回撃墜することが大会での勝利条件です。そしてその撃墜の方法は基本的に相手の%を溜めて、撃墜技を当てることがオーソドックスです。(復帰阻止や、勇者のザキとかG&Wのジャッジ9などのやべー技でぽーんとぶっ倒したりもあります)

相手の%を溜めるには単発技を何回も当てるより、コンボによって一回相手に触れて大ダメージを与えたほうがいいことは自明でした。

そのため、まずは大ダメージを安定して稼ぐことができるコンボの練習が必要だと思いました。

ここでは火力を稼ぐコンボを話に挙げましたが、本来コンボにはだいたい3種類あります。

ルキナの下投げ空中上攻撃のようなダメージを稼ぐことが目的のコンボ、ドクターマリオの下投げ下必殺技のような撃墜することが目的のコンボ、インクリングの上投げ空中上攻撃のような序盤のダメージ稼ぎになりつつ、撃墜にも使えるコンボ。キャラによってどれかがあったりなかったりしますが。。

とは言っても最初は自分のキャラにどういうコンボがあるのかなんて全く知りませんでした。そこで。

 

 

  • 自キャラの窓に入る

あまり価値がないように言われていることもありますが僕はそうは思いません。キャラクター固有のテクニックを共有したり、キャラクターの対策を相談したり。コンボや、セットアップなんかも気軽に勉強できます。

最初は「でもこういうところって敷居が高かったり、強い人しか居なさそうだから初心者が入って良いのかな」と思っていましたが、いざ入ってみると自分と同じような初心者もたくさんいますし、強いプレイヤーが相談に乗ってくれることもありました。

また、ここから人脈を広げることもできたり。

キャラクターの基礎を学ぶにおいては最適だと思います。

 

 

  • 対戦動画を見る

強い人の動画や配信などを見始めました。どのようなコンボがあるか、どういった技を主軸に戦うべきか、どうやって撃墜技を通すか、崖や復帰阻止のような特定の場面でどうしているか…

学ぶことばかりです。見ましょう。

なぜこのプレイはここでこのムーブをしたのだろう…なんてことを考えていくのも楽しいし、それが新しい自分の力になるかもしれません

 

 

  • トレモを活用する

基礎のコンボ、自分のキャラの強い動きや技などを窓や動画を見て学びました。それでは実践…の前に。

実際にトレーニングモードを使ってコンボを練習しました。コンボ以外にも、先述した基本動作の練習だったり少し難易度が高い「空ダ」だったり「アタキャン」あたりのテクニックだったり…。

こういったテクニックはやればやるほど成功率は上がっていきます。手に馴染ませる意味でもトレモをやったほうがいいです。絶対。

トレモでできないことを試合で安定させるなんてことはほぼ不可能なのでトレモは大切にしています。

 

 

 

 

4.意識し始めたこと

次に何が大事か考えたときに、

上位勢の"咎める"という言葉に着目しました。

咎めるというと、敵がやってしまった良くない行動を戒めるといった感じが正しいでしょうか。

 

 

  • 反撃の意識

これがまず大事だと思いました。恐らく、誰でもわかることだと思います。しかしながら、上位のプレイヤーと初心者にお

いて大きな差がつく部分だと僕は思っています。

自分の試合のリプレイを見返してみると、相手のミスによる決定的なチャンスを逃していたり、明らかに甘い相手の攻撃に反撃を取れていなかったり、相手の後隙に合った反撃が選べず、逆に相手に攻撃されることがたくさんありました。強いプレイヤーはこの一つ一つを無駄にはしません。

僕はまず"自分のキャラの反撃技"を理解することから始めました。

パルテナを使っていたので、主にガードからは空N、掴み、ガード解除DA。

その場回避からは上強や掴みができる、といったように。

もちろん技によって当てたあとの展開が違ったりしますし、相手のガードに間に合わせることができなかったりするので、相手の攻撃をガードした時にどの反撃手段が次の相手の行動に間に合うかも覚えていかなければなりません。

理想はフレーム表などを見て計算することですが、試合を重ねて覚えていくようにしても問題はないと思います。僕は難しいことがあまり得意ではないので試合を重ねていくことを選びました。

 

 

  • 崖上がり、崖狩りの意識

自分の崖上がりは一辺倒じゃないか?

とても大事なことです。崖狩りの強さはプレイヤーの強さに直結するのではないか、と考えているくらいには崖の展開が大事だと思っています。

例えばシモン、リヒターは崖狩りがかなり強いです。一度崖を掴んでしまえばそこからステージに戻れず1ストック持って行かれるなんてことも当たり前のように起こると思います。

そうならないためにも、相手キャラが使う強い崖のセットアップに対して安全な崖の上がり方であったり、単純なよくある相手の崖待ちに対して自分はどうするかの意識を勉強しました。

基本的に崖の上がり方は

・その場上がり

・攻撃上がり

・回避上がり

・ジャンプ上がり

が主だと思います。細分化するともっとありますが…

最初はこの4つを使い分けることを意識しました。自分の癖として、友人にジャンプ上がりが多いねと指摘をされていたので、一回一回別の行動をすることから。

行動がバラけていると相手はもちろん予測を付けづらいのでこの読み合いに勝ちやすくなります。

逆の立場になったときは、相手の崖上がりの行動で何が一番多いかを見ておくことが大事です。

この人はジャンプ上がりが多いなぁ。その場上がりが多いなあ。

それくらいでも構いません。細かな情報を頼りに相手の行動を予測して大きなリターンを得られる攻撃を当てる。これが読みです。

崖上がりは癖が出やすい場面だと思うので、自分が崖を上がる場面も相手の崖上がりを狩る場面も大事にしていきたいです。

 

 

  • 着地、読み合いの意識

これもまた、自分と上手いプレイヤーとで如実に差が現れているように感じていました。

・かなり上空で移動回避をしている。

・すぐにジャンプを使ってしまうことがある。

・相手に近づきつつ攻撃を当てて着地をしようとしている。

・同じ着地の仕方を何度もしようとしている。

僕は全てが当てはまっていて、これらが原因で負けてしまうことが多かったです。

特に一番最初。おそらく最も良くないことですね。空中移動回避は自分が行動できなくなる時間が長く、相手からすると見てから対処を簡単にできてしまいます。最悪の場合スマッシュなどを当てられて撃墜してしまうこともありました。手癖でついつい…ということがよくありましたが意識して直すようにしました。

また、4つ目に書いてあるように同じ行動を繰り返せば相手に簡単に対処されてしまいますよね。ならば複数個できることを用意して、それぞれを偏って使わないように気をつけつつ行動したらどうでしょうか。相手からすると一回一回やってくることが分からないので対処が難しくなります。

ここで注意すべきだと思ったのは、2,3個目のこと。この2つは絶対にやってはいけないことではないということです。それが正しいかはわかりません🙋

有名なプロプレイヤーのあばだんごさんが「不利な読み合いに強く、空中N回避や空中移動回避、暴れ、ジャンプなど選択肢を散らすことがとても上手」と評価されていることをどこかで聞きました。

読み合いの質を高めることはすぐにできることではありませんが、択を散らして読まれにくくすることなら僕にもできるはず。意識して行動に変化をつけ、相手に読み合いを仕掛て簡単に対処されないようにしました。

 

 

僕はここまで書いたテクニックや気をつけること、やっておくべきことなどを身に着けてやっとVIPに入りました。

 

 

5.強くなるためにやっていること

最後に、僕がVIPという一つの目標にとどまらず、もっと上手くなるために取り組むべきだと思っていることを3つ挙げていこうと思います。

 

  • 同じ動きをしない

オンラインで遭遇する人に「同じことをずっと繰り返している」という人や「一つの技に頼りきりだなあ」と感じる人はいませんか?

そうしている人からすると、それで勝てているから別にいいんだと思います。

僕はそういう人を強いと思いますが、目指している上手い人とは違うなと思っています。

上手い人は、相手が対処しにくい行動をいくつも持っていて、状況にあわせて使い分けることが上手だと思っています。

相手に対応されて、そのまま自分のできることがなくなって負ける。なんてことにならないように日々自分の攻める方法を増やして行くことが僕の大切にしていることです

 

 

ありがたいことに今はネットが普及しているのでいろいろな場所で強い人と関わることができます。

簡単なのは、Twitterで知り合ったり配信者のYouTubeメンバーシップに入ったり。はたまたオフの大会や対戦会に行けば猛者がわんさかいます。

そういったいろいろな場所でたくさんの人と関わって繋がりを増やして、貪欲に知識やアドバイスを求めましょう

強くなる一番簡単な方法だと思います。

僕はメンバーシップにアホほど入っていたので、強くなるためにどこのメンバーシップに入ろうか迷っているみたいな人がいれば聞いていただければ勧めることができます!たぶん😁

 

 

  • とにかく数をこなす

なんと言ってもこれが一番大事です!

ちょいちょい適当にやりたいときだけやるかーみたいな気持ちじゃ絶対に強くはならないので、腐らずにたくさんやりましょう

ただ、何も考えずになあなあでやるのではなくて、一試合一試合良かったこと悪かったこと反省していくことが大切だと思います。

 

 

 

 

6.終わりに

ダラダラ長ったらしく書きましたが如何でしたでしょうか。

本当は11月中に公開しようと思っていましたがポケモンが楽しすぎて今日まで伸びてしまいました😁

↓これはぼくの趣味まるだしの可愛いトレーナーカード
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VIPになかなか入れずに悩んでいる人や、成長が感じられず燻っている方の力に少しでもなりたいと思ってこの記事を書きました。

ここに書いたことが全てではなくて、まだまだ上手くなる方法はいくらでもあると思いますが参考程度にしていただけると嬉しい限りです。

ここまで読んでくださって本当にありがとうございました。

 質問等あれば答えたいと思っていますので、@4_libaのDMのほうへお気軽にどうぞ。